科技290 -建筑游戏世界:水平设计,插件,和质量保证
主题包括水平设计,修改游戏(游戏)、质量保证和测试。概述了设计和测试水平,两种最常见的游戏行业的入门级职位。插件,基于现有的游戏引擎,不同个人爱好活动AAA-published冠军像反击(最初由大学生)和一个强大的工具在一个有抱负的游戏开发者的投资组合。先决条件:190年科技,或成功完成部门的技能评估。225年科技建议但不是必需的。评估级别(s):英格兰101年/英格兰101,读120。每周4个小时。曾于290年提出。
4学期小时
课程效果: 课程完成后,学生将能够:
- 说话和写课程有足够的熟练程度
- 运用批判性思维过程中各种各样的话题
- 使用游戏开发的常见术语
- 检查游戏修改的历史(“插件”)
- 理解“产消者”概念的演变和它在游戏营销的重要性
- 分析发展的游戏公司和玩家之间的互动和游戏的发展为中心的社区
- 描述了各种各样的职业在游戏行业和识别成功所需的技能在这些不同的职业道路
- 描述水平的角色设计师&质量保证游戏开发团队的成员
- 评估游戏引擎,级别编辑器和其他软件用于设计、改装和测试。
- 了解如何选择和应用上面的软件应用程序。
- 创建和测试交互式3 d游戏世界与字符,地形和建筑
- 编写交互式对话和故事
- 设计不同的游戏类型
- 开发业务、设计、团队合作和生产技能在学习标准的游戏业务实践通过展示所需的步骤创建水平,现代派和测试计划。
- 积极与他人参与一个游戏开发团队的情况
- 确定业务和法律问题在游戏中创建过程。
视图类的时间表
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